北京pk10彩票网2.0·最终幻想14新资料片评分超3A,同是MMORPG,国产网游却在走下坡路

2020-01-10 15:23:09

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北京pk10彩票网2.0·最终幻想14新资料片评分超3A,同是MMORPG,国产网游却在走下坡路

北京pk10彩票网2.0,说起mmorpg,史克威尔艾尼克斯于2014年运营的《最终幻想14》在最近可谓是出尽了风头,无论是国外还是国内mmorpg都在走下坡路的大环境下,《最终幻想14》的最新资料片却被国外媒体纷纷打出均分9.0的成绩。不但为因为手游而持续走低的mmorpg打上了一剂强心剂,更是借此横扫了许多3a大作。

反观国内的mmrpg,大体上就是死水一潭,不好也不坏。那么是什么导致了这一现状呢?除了手游的崛起对现有游戏的冲击之外,我认为还是要起源于

玩家们的心理变化

由于在90年代的时候盗版大行其道,因此在很多玩家的心中,游戏都是不花钱的。这个思维定式的形成,不仅对于国内的单机开发环境的破坏时极其严重的,对于很多网络游戏得模式也有很大的影响,可以说游戏本体免费道具收费这种运营模式就是在这个时候形成的。

玩家不愿意为游戏买单,却喜欢在游戏当中购买昂贵的收费道具。

直到玩家的版权意识崛起,但是并没有什么用,很多玩家在被游戏的内容和精神所打动之后,也想要在金钱上支持游戏厂商,但是这个时候令人哭笑不得的情况出现了——国内根本没有正版渠道,还记得小时候在图书馆看到的单机游戏光碟,以为那就是正版,其实也不是。

这种情况一直持续到近几年才有所缓和。

这个时候我们就不得不提到pubg,虽然这款游戏被很多玩家打上了垃圾游戏,渣优化,外挂横行等标签,但是不得不承认这款游戏让很多中国的盗版玩家们和免费党意识到,品质良好的网络游戏是需要付费的。

在pubg流行起来之前,正版渠道在中国已经很普及了,而且支付方式也很简单,但是玩惯了"免费"游戏的玩家们对这些却不care。

直到现在依然有不少玩家将steam当作了pubg的启动器,但是也有很多玩家通过使用steam接触到了正版游戏。每当steam开始打折的时候,都会看到有玩家为了以前玩过的游戏补票。

这种大趋势也正向我们说明,中国玩家们的心态正在开始发生改变。免费游戏如果没有更好更优质的游戏内容和玩法的话,对玩家的吸引力正在逐渐的弱化了。

游戏付费和道具收费孰优孰劣

点卡收费类的游戏,主要是通过大家购买游戏时间来体验游戏,商城里面都是一些时装和不加属性的道具,玩家在商城里买东西并不能影响游戏的进度。

因此在游戏设计上,游戏时间收费的游戏为了让玩家增加游戏时长,就会尽可能的增加游戏内容,而这些功能是不收费的。比如在《最终幻想14》里面,有很大一群这样的玩家,他们不打怪,只在游戏中体验游戏的风土人情,而《最终幻想14》也为这些休闲玩家提供成就系统。

比如你可以在游戏中钓鱼,做菜等等,根据熟练度的不同,还会得到各种各样的称号和奖励。

而道具收费类游戏,游戏本身是不收费的,但是如果你想在这类游戏中有更好的游戏体验,那么你就得花钱去购买游戏内的收费道具,这也是这类游戏的核心收入。

举个大家耳熟能详的例子,那就是地下城与勇士。和mmorpg还有所不同,地下城与勇士最开始推出的时候主打的是偏硬核类格斗类游戏。pve只是为了补充游戏的世界观和让玩家们更熟悉角色的操作,玩家们可以通过在地下城内获取自己的装备然后进军pk场,可以说pk场才是这个游戏设计之初的最终目的。

但是在游戏运营过程中,dnf渐渐向着pve发展。游戏中的收费道具的重要性也进一步提高了,甚至变成了如果你不买这些道具,你就不能体验到游戏的完整内容。比如游戏中的最强技能宝珠只能在礼包中获得,如果不打上这些宝珠的话基本不能进本,这也从另一方面逼迫玩家充值。

在这种耳濡目染下,很多玩家不能接受定价300块的3a大作,却能接受免费网游中一套300块的时装。

剧情同质化严重,老玩家的流失和新鲜血液的不足

火遍全球的魔兽世界,虽然在最近的几个资料片口碑有所下降,但是在初期的任务上面依旧非常的出色,很多魔兽的老玩家都会在一边谩骂的同时,回归游戏来体验新剧情。

《最终幻想14》更是形式一片大好,先不提国服还没出的5.0版本。就连之前的版本对于玩家来说体验都是很不错的。和魔兽不一样的是最终幻想14一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。

这两款知名mmorpg都是自己塑造的世界观,可塑性极强,玩家也能在里面感受到不一样的风情。

而国产的mmorpg,以近年来噱头十足的逆水寒和老而弥坚的剑网三为例,这两款游戏先不说玩法和细节上的不同,在题材的选择上是差不多的,都是以古龙的武侠世界作为基础,然后进行改动。玩家在玩过一款国产mmorpg之后,玩其他的国产mmorpg都会产生似曾相识的感觉,因此题材上的同质化也是目前国产网游一个非常严峻的问题。

剧情同质化的严重也就导致了,国产游戏的编剧们很难在旧题材上有所创新。最后导致吸引玩家的可能就是游戏中的社交了,国内mmorpg的策划也是看到了这一点,于是将游戏的侧重点更偏向于社交方面,但是这在一方面也是将游戏本身的游戏性和剧情弱化了。当这些mmorpg的核心竞争力丢失了之后,随着手游这种更方便玩家社交的游戏崛起,自然就造成了大部分玩家流失。

总结

出色的剧情和完善的世界观才是mmorpg的核心点,至于社交等等一系列功能都是建立在这上面的,国产mmrpg的没落也是证明了舍本逐末不可取。大部分网游的策划可能都是网游的轻度用户,他们可以感受到游戏的不平衡之处却不知道为什么不平衡,因此在改动的时候会出现这样那样莫名其妙的改动,而《最终幻想14》近几年口碑一直在不断上升这也和策划的用心是分不开的。

一边完善游戏的不足,一边在剧情等核心点高歌猛进,这,才是mmorpg的未来吧。

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